Les paysages cauchemardesques de Scorn arrivent sur Xbox Series X|S avec une semaine d’avance
Bonjour à toutes et à tous ! Je suis Miro d’Ebb Software et aujourd’hui nous avons une très bonne nouvelle à partager avec vous concernant notre jeu à venir, Scorn. Nous avons pensé que vous auriez peut-être envie de vous mettre dans l’esprit...
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Bonjour à toutes et à tous ! Je suis Miro d’Ebb Software et aujourd’hui nous avons une très bonne nouvelle à partager avec vous concernant notre jeu à venir, Scorn.
Nous avons pensé que vous auriez peut-être envie de vous mettre dans l’esprit d’Halloween avec un peu d’avance et je suis donc ravi de vous annoncer que Scorn sortira le 14 octobre, soit une semaine plus tôt que ce que nous avions prévu initialement !
La semaine dernière, nous avons dévoilé de nouvelles images de gameplay du prologue du jeu, que vous pouvez découvrir ici.
Nous souhaitons que vous puissiez vous immerger et profiter de la meilleure manière de l’expérience audiovisuelle que nous avons créée avec Scorn. En vous montrant le tout début du jeu, nous vous donnons suffisamment d’informations pour vous donner envie de plonger dans le monde de Scorn, sans en dire trop… Il ne s’agit que d’un bref aperçu de ce qui vous attend !
J’imagine que certain·e·s d’entre vous découvrent à peine Scorn, si c’est le cas, voici quelques choses à savoir :
Scorn est un jeu d’aventure à l’atmosphère horrifique à la 1ère personne
Scorn se déroule dans un univers cauchemardesque rempli de formes étranges et de sinistres tapisseries. La « carte » de Scorn est un labyrinthe organique hypnotisant. Chaque région ou zone est un dédale de différentes pièces et de chemins à explorer. Alors que vous vous battrez contre le monde vivant du titre, vous devrez découvrir comment interagir avec celui-ci en apprenant en quoi ses mécanismes et ses pièges sont connectés et vous découvrirez que chaque action peut entraîner des conséquences, positives comme négatives.
Des énigmes, du tir, de la survie et plus encore…
Scorn allie énigmes et mécaniques de tir et de survie pour créer une aventure horrifique vraiment immersive.
Les énigmes du jeu font partie de son histoire et ont été pensées pour ne pas sembler issues d’une réflexion de dernière minute. Nous nous sommes assurés qu’elles s’inscrivaient parfaitement dans l’environnement et qu’elles enrichiraient votre expérience.
Bien que Scorn ne soit pas un FPS, certaines mécaniques de tir interviendront plus tard dans le jeu et seront cruciales pour votre survie. Les armes que vous trouverez vous donneront plus de contrôle et ajouteront une couche de gameplay supplémentaire pour interagir avec le monde qui vous entoure. Le sentiment de sécurité et de confiance découlant du fait de porter une arme pourra cependant disparaître en un instant lorsque vous n’aurez plus de munitions ou qu’une arme s’enrayera sans prévenir. Le peu de munitions disponibles et la place restreinte dans votre inventaire pourront avoir un impact sur vos décisions à court terme : sera-t-il plus avisé de fuir ou de se battre ? Ces différentes interactions changeront votre manière de percevoir l’environnement et provoqueront des tensions ou un inconfort, c’est quelque chose que nous voulions retranscrire dans Scorn.
Nos inspirations dans l’art, la littérature et le cinéma
Au départ, Scorn n’était qu’un petit projet personnel. Mais au fil du temps, l’idée d’origine a eu une influence forte sur les membres rejoignant l’équipe et le projet est vite devenu bien plus ambitieux, ce qui a fait que nous avons mis plusieurs années à le concrétiser. L’inspiration est venue de toutes sortes d’expériences de notre Game Director ainsi que de l’équipe en charge de la direction artistique, qui ont fini par fusionner pour créer ce monde étrange et l’histoire qui s’y déroule.
Le style, dans son ensemble, s’inspire de l’architecture, de la technologie, des arts, de la littérature et de la biologie. C’est une sorte de fusion du style Gothique et d’autres éléments modernes industriels. Nous nous sommes inspirés des travaux de H.R Giger ainsi que de ceux d’un peintre polonais, Zdzisław Beksiński, mais également de films réalisés par Cronenberg ou Lynch. Notre incroyablement talentueuse équipe artistique a néanmoins conçu à la main tous les détails horribles du jeu pour créer un univers unique. Nous pensons qu’en combinant ces éléments, nous avons réussi à définir un style expressif, mais ouvert à l’interprétation.
Attendez-vous à être « catapulté·e » dans le monde de Scorn
Scorn a été conçu autour de l’idée d’être « projeté·e dans un monde ». Votre expérience commencera dans la solitude et l’isolation, vous serez perdu·e dans un monde onirique mais désolé et en déclin. Au fil de l’aventure, vous commencerez à comprendre que tout semble avoir une raison d’être, un but… le grand mystère du jeu est de découvrir ce que c’est.
L’environnement malsain est non seulement un personnage à part entière, mais aussi un narrateur. Vous aurez l’opportunité de vous faire une idée sur l’histoire de Scorn en explorant son monde et en essayant de faire des connexions entre les différentes choses que vous verrez.
Il est important pour toute l’équipe de conserver une part de mystère autour de Scorn, car une grande partie du plaisir de l’expérience viendra de votre réflexion sur le jeu et son sens.
Nous sommes vraiment ravis de lancer Scorn sur Xbox Series X|S et PC Windows dès le 14 octobre. Le jeu sera également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass. Nous voilà déjà dans les dernières semaines nous séparant de son lancement, pour ne rien manquer de l’actualité de Scorn, suivez le compte Twitter @XboxFR et consultez le Xbox Wire en français régulièrement.
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