L’histoire du jeu vidéo à portée de main : The Making of Karateka est le 1er d’une série de documentaires interactifs

SummaryDigital Eclipse a annoncé The Making of Karateka, disponible cette année sur Xbox Series X|S et Xbox One.The Making of Karateka est un “documentaire interactif” sur le 1er jeu du créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner. C’est le...

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Summary

  • Digital Eclipse a annoncé The Making of Karateka, disponible cette année sur Xbox Series X|S et Xbox One.
  • The Making of Karateka est un “documentaire interactif” sur le 1er jeu du créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner. C’est le 1er de la nouvelle série Gold Master Series.
  • Grâce à des documents de développement rares, des vidéos, de l’audio, des photos et bien plus encore, vous allez pouvoir découvrir l’histoire d’un jeu légendaire – et y jouer, bien sûr !

Chez Digital Eclipse, nous pensons que les jeux classiques devraient être abordés avec plus de considération. En tant que développeurs des jeux Teenage Mutant Ninja Turtles : The Cowabunga Collection et Atari 50 : The Anniversary Celebration, nous avons essayé de définir une nouvelle direction et d’établir une norme pour la façon dont notre industrie préserve et améliore l’héritage des jeux vidéo qui ont fait date.

A l’occasion de l’ID@Xbox Showcase, nous avons dévoilé la prochaine étape de notre projet : la Gold Master Series. Il s’agit d’une nouvelle série de jeux indépendants et auto-publiés qui, selon nous, se décrivent le mieux comme des “documentaires interactifs”. Grâce à des vidéos, des artefacts numériques, des sons, des photos, des jeux jouables et bien d’autres choses encore, les jeux de la série Gold Master Series expliqueront l’histoire complète des jeux qui ont changé le monde.

Premier jeu à faire son entrée dans la série Gold Master Series, The Making of Karateka explique l’histoire fascinante d’un jeu qui a changé l’industrie du jeu vidéo. Avant de créer la série Prince of Persia, Jordan Mechner a créé Karateka sur son ordinateur Apple II, un jeu qui a fait des avancées considérables en matière d’animation, de musique et de narration cinématographique. Pour de nombreux joueurs, il s’agissait du 1er jeu qui ressemblait à un film interactif, et il a donné le ton à des décennies d’expériences de jeu cinématographiques à venir.

Dans The Making of Karateka, vous ferez la connaissance de Jordan Mechner – non pas le légendaire concepteur de jeux chevronné que nous connaissons aujourd’hui, mais l’adolescent inconnu qui cherchait désespérément à percer dans l’industrie du jeu vidéo. À travers des extraits de ses journaux de bord, des galeries de documents de conception et de nouvelles entrevues vidéo, vous partagerez les difficultés et les victoires de Jordan alors qu’il crée un jeu vidéo comme personne n’en avait jamais vu auparavant.

Nous vous présenterons également Francis Mechner, le père de Jordan et l’un des héros méconnus de l’histoire des jeux vidéo. Lorsqu’il a vu son fils s’efforcer d’animer de façon réaliste des personnages humains, il a suggéré à Jordan d’essayer une technique d’animation classique connue sous le nom de rotoscopie. Il a même enfilé la tenue de karaté de sa femme et couru dans les bois derrière leur maison au nord de l’État de New York pour que Jordan puisse filmer sa performance (c’est ainsi que Francis, célèbre psychologue du comportement, homme d’affaires et pianiste de concert, est devenu l’un des 1ers acteurs à capture de mouvement de l’histoire des jeux vidéo !) Grâce à notre Rotoscope Theater interactif, vous pourrez mettre la main sur le matériel de conception de Jordan et voir comment les séquences filmées sont devenues des sprites dans le jeu – ce qui n’est pas une mince affaire pour une technologie datant de 1984.

Et, bien sûr, vous pourrez jouer à des jeux – non seulement aux versions finies de Karateka, mais aussi à plusieurs prototypes inachevés, y compris la version originale que Jordan a présentée aux éditeurs. Nous avons même inclus plusieurs prototypes de Deathbounce, un jeu de tir arcade que Jordan avait créé avant de commencer à travailler sur Karateka. Jamais sorti à l’époque, Deathbounce fait l’objet d’une 1ère sortie officielle dans le cadre de The Making of Karateka.

Chez Digital Eclipse, nous nous efforçons d’ajouter des fonctionnalités plus modernes aux anciens jeux. Vous pourrez donc sauvegarder et charger vos parties n’importe où, utiliser la fonction Rewind pour vous sortir de situations difficiles, et choisir parmi une variété de bordures et de filtres d’écran fidèles à l’original. Notre mode “Watch” vous permet de visionner une partie du jeu, puis d’y accéder à tout moment et de commencer à jouer. Dans The Making of Karateka, nous développons le Watch Mode en ajoutant une fonction de sélection de chapitre qui vous permet de passer immédiatement aux moments clés du jeu, ainsi qu’une piste audio avec les commentaires de Jordan et Francis.

Nous aimons également mettre à jour les jeux classiques pour les adapter à l’ère moderne. Karateka Remastered est une toute nouvelle version de l’original avec des graphismes, une musique et une jouabilité modernisés. Un commentaire audio optionnel du président de Digital Eclipse, Mike Mika, explique comment il a créé cette nouvelle version et ce qui a rendu l’original de Jordan si unique.

Enfin, nous avons même créé une toute nouvelle version du jeu inédit Deathbounce, appelée Deathbounce : Rebounded, un jeu de tir à deux touches, rapide et nerveux, basé sur les idées, les croquis et les notes de Jordan Mechner. Ces deux nouveaux jeux sont inclus en exclusivité dans The Making of Karateka.

The Making of Karateka est le projet le plus complet et le plus détaillé jamais réalisé dans le cadre d’un jeu vidéo sur la création d’un seul jeu vidéo. Nous sommes convaincus que les jeux vidéo sont le meilleur support pour expliquer l’histoire des jeux., et nous espérons que The Making of Karateka et la Gold Master Series vous en convaincront également lorsqu’ils sortiront plus tard cette année sur Xbox Series X|S et Xbox One.

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